谷燕西:從今天的游戲行業(yè),看未來的數(shù)字金融生態(tài)

2020-09-16 14:07  閱讀 200 次瀏覽 次

目前游戲公司 Fortnite 正在向蘋果和安卓進行挑戰(zhàn)。Fortnite 在自己的應(yīng)用中裝了直接支付功能,以避免向蘋果和安卓的應(yīng)用商店支付30%的服務(wù)費用。這兩個應(yīng)用商店立即將 Fortnite 的應(yīng)用下架。Fortnite 因此向法院起訴這兩家公司。

現(xiàn)在這個官司的結(jié)果如何不得而知,但我認為很難對蘋果和安卓的收費策略有很大的改變。我在此前的一篇文章中也提出,游戲行業(yè)實際上是區(qū)塊鏈應(yīng)用的一個最佳應(yīng)用場景。

如果匹配與相應(yīng)的經(jīng)營組織形式,那么游戲行業(yè)就可以在一個更加堅實的基礎(chǔ)之上開展。實際上,這樣的一個以分布式記賬技術(shù)為主的行業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施可以進一步發(fā)展為未來數(shù)字金融生態(tài)的金融市場基礎(chǔ)設(shè)施(Financial Market Infrastructure, FMI)。

目前的游戲行業(yè)從金融行業(yè)是完全兩個不同的行業(yè)。兩者的結(jié)合的地方就是游戲行業(yè)中的用戶使用貨幣進行支付。兩個行業(yè)完全建立在不同的基礎(chǔ)設(shè)施之上。但目前游戲行業(yè)的發(fā)展所產(chǎn)生的對市場基礎(chǔ)設(shè)施的需求越來越類似于金融行業(yè)對基礎(chǔ)設(shè)施的需求,所以未來的基于分布式記賬技術(shù)的數(shù)字金融生態(tài)很有可能隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展而出現(xiàn)。

游戲行業(yè)是一個虛擬的數(shù)字生態(tài)。目前的游戲越來越以多個用戶共同參加為主,電競行業(yè)也正在成為收入最大的新行業(yè)。游戲行業(yè)的另外一個特點是國際化。全球各地的用戶可以同時在線參與同一個游戲。這個特點也是同區(qū)塊鏈技術(shù)的特點非常匹配的。

但是,目前的支持游戲和電競行業(yè)的市場基礎(chǔ)設(shè)施并不十分有效。譬如在支付方面,游戲行業(yè)中的支付手段非常落后??缇持Ц豆δ艿穆浜髮?dǎo)致電競行業(yè)中因無法按時支付而產(chǎn)生的問題經(jīng)常發(fā)生。又譬如在移動游戲領(lǐng)域,游戲的生產(chǎn)方和消費方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本顯然對行業(yè)的發(fā)展是非常不利的。

游戲行業(yè)中的另外一個痛點是數(shù)字資產(chǎn)的流動性差。游戲中產(chǎn)生的資產(chǎn)最多只能在游戲當中流通交易。不同的游戲中產(chǎn)生的資產(chǎn)在彼此之間無法形成兌換。以上的這些問題都可以在通過區(qū)塊鏈技術(shù),數(shù)字貨幣和數(shù)字資產(chǎn)來提供有效的解決方案。

如果我們把游戲行業(yè)同證券行業(yè)相比,我們就能看到很多相似之處。證券行業(yè)中的股票在私募階段是通過書面記錄的。在IPO之后,是通過證券登記公司的中心化計算系統(tǒng)來記錄的。

股票產(chǎn)品是一個標準化的電子化產(chǎn)品,因此可以在中心化的交易所當中以撮合交易的方式進行交易。股票交易所負責(zé)撮合交易,清算公司負責(zé)把記錄交易并成為中心對手方,結(jié)算公司負責(zé)交易的真正的錢款對付。

同證券行業(yè)中的股票相比,游戲行業(yè)中產(chǎn)生出的資產(chǎn)大部分是非同質(zhì)化的資產(chǎn)。游戲的種類眾多,因此產(chǎn)生的這類的資產(chǎn)數(shù)量也就眾多。這些資產(chǎn)并不適合于采用中心化撮合交易的方式進行交易,它們更適合于用戶彼此之間的直接交易。而區(qū)塊鏈技術(shù)正是支持這樣的交易方式的最佳技術(shù)。所以完全可以在區(qū)塊鏈技術(shù)的支持之上,以智能合約的方式定制各種數(shù)字資產(chǎn)。

游戲不過是產(chǎn)生和使用這些數(shù)字資產(chǎn)的場景,就如同公司的經(jīng)營產(chǎn)生股票并且產(chǎn)生隨后的分紅和股票升值一樣。但這些數(shù)字資產(chǎn)都是在區(qū)塊鏈上生成,存儲,流通,交易和結(jié)算的。因此同樣的區(qū)塊鏈的底層基礎(chǔ)設(shè)施,既可以生成游戲中的數(shù)字資產(chǎn),也可以生成代表股權(quán)的數(shù)字證券。游戲中的數(shù)字資產(chǎn)更多地以點對點的方式進行交易,數(shù)字證券更多地采用中心化撮合交易方式進行交易。

在同樣的技術(shù)底層基礎(chǔ)設(shè)施之上,可以采用數(shù)字貨幣支持各種交易。數(shù)字貨幣也是在同樣的技術(shù)支持之上產(chǎn)生,所以可以在同一個技術(shù)底層支持之上,采用 DVP 的模式進行交易。這樣的交易結(jié)算效率就遠勝于目前的記賬方式的清算和結(jié)算。

從區(qū)塊鏈技術(shù)在兩個行業(yè)中的應(yīng)用發(fā)展來看,區(qū)塊鏈技術(shù)在金融行業(yè)中的應(yīng)用開始得比較早。但是由于金融行業(yè)的特點,區(qū)塊鏈技術(shù)在這個行業(yè)中的應(yīng)用進展并不快。相比之下,區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)中的應(yīng)用開始比較晚,但是游戲行業(yè)是新興娛樂行業(yè),并不對金融,經(jīng)濟和社會活動產(chǎn)生很大的影響,因此這個行業(yè)的監(jiān)管程度不高,各種創(chuàng)新的空間就比較大。

所以現(xiàn)在看來,很有可能是區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用發(fā)展較快,并因此建立起了相應(yīng)的金融市場基礎(chǔ)設(shè)施,來支持這個行業(yè)中的數(shù)字資產(chǎn)的產(chǎn)生,確權(quán),流通,交易和結(jié)算。

當這些市場的基礎(chǔ)設(shè)施建立起來之后,其可交易的數(shù)字資產(chǎn)的類型就可以不限于游戲行業(yè)中產(chǎn)生的數(shù)字資產(chǎn)?,F(xiàn)實中的資產(chǎn)的數(shù)字形式同樣也可以在這個金融市場基礎(chǔ)設(shè)施之上開始流通了。

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